中國數字創意產業發展前景展望及投資戰略規劃研究報告2023-2029新版
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章 數字創意產業相關概述
1.1 數字創意產業的內涵與應用
1.1.1 數字創意產業的概念
1.1.2 數字創意產業的測度
1.1.3 數字創意產業的內涵
1.1.4 數字創意產業的分類
1.1.5 數字創意產業的邏輯
1.1.6 數字創意產業集群分析
1.2 數字創意產業的特征
1.2.1 具有全連接的網絡結構
1.2.2 具有多重的價值輸出
1.2.3 需要想象力的引領
1.2.4 具有強大的內生動力
第二章 2020-2022年中國數字創意產業發展環境
2.1 經濟環境分析
2.1.1 世界經濟形勢分析
2.1.2 國內宏觀經濟概況
2.1.3 中國對外經濟分析
2.1.4 國內固定資產投資
2.1.5 國內宏觀經濟展望
2.2 政策環境分析
2.2.1 產業政策環境利好
2.2.2 “十四五”產業相關規劃
2.3 社會環境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消費特征
2.3.3 居民文化消費指數
2.4 技術環境分析
2.4.1 行業技術總析
2.4.2 大數據技術
2.4.3 人工智能技術
2.4.4 云計算技術
2.4.5 技術
2.4.6 5G技術
第三章 2020-2022年中國數字創意產業發展分析
3.1 數字創意產業全球價值鏈分析
3.1.1 全球價值鏈提出背景
3.1.2 全球價值鏈現狀分析
3.1.3 全球價值鏈發展模式
3.1.4 全球價值鏈發展趨勢
3.1.5 全球價值鏈發展路徑
3.2 2020-2022年全球數字創意產業發展分析
3.2.1 全球數字創意產業綜述
3.2.2 全球數字創意產業競爭力
3.2.3 英國數字創意產業分析
3.2.4 美國數字創意產業分析
3.2.5 日本數字創意產業分析
3.3 2020-2022年國內數字創意產業發展現狀
3.3.1 產業發展戰略意義
3.3.2 產業發展現狀綜述
3.3.3 產業發展歷程分析
3.3.4 產業總體規模分析
3.3.5 獨角獸企業數量情況
3.3.6 產業園區分布情況
3.3.7 細分行業發展綜述
3.4 中國部分地區數字創意產業發展狀況
3.4.1 長三角地區
3.4.2 粵港澳大灣區
3.4.3 北京市
3.4.4 浙江省
3.4.5 安徽省
3.4.6 深圳市
3.4.7 成都市
3.4.8 天津市
3.5 中國數字創意產業知識產權證券化創新發展分析
3.5.1 知識產權證券化發展背景
3.5.2 知識產權證券化發展分析
3.5.3 數字創意產業知識產權證券化問題
3.5.4 數字創意產業知識產權證券化結構比較
3.5.5 數字創意產業知識產權證券化創新發展建議
3.6 中國數字創意產業面臨的挑戰
3.6.1 市場規模問題
3.6.2 系統管理問題
3.6.3 品牌意識問題
3.6.4 其他問題分析
3.7 促進中國數字創意產業發展的對策
3.7.1 宏觀層面對策
3.7.2 微觀層面對策
3.8 加快中國發展數字創意產業的思考
3.8.1 賦能傳統產業
3.8.2 發揮數字化優勢
3.8.3 促進鄉村振興
3.8.4 提升自主創新能力
3.8.5 培養人才隊伍
3.8.6 其他策略分析
第四章 2019-2022年動漫產業發展分析
4.1 2019-2022年國際動漫產業發展概況
4.1.1 國際動漫產業發展現狀
4.1.2 美國動漫產業模式特征
4.1.3 日本動漫產業發展狀況
4.1.4 美日動漫產業發展經驗
4.2 2019-2022年中國動漫產業發展總體分析
4.2.1 動漫產業政策
4.2.2 產業發展特點
4.2.3 行業產值規模
4.2.4 市場用戶規模
4.2.5 動漫企業數量
4.2.6 產業運作圖譜
4.2.7 行業輿論環境
4.2.8 企業競爭格局
4.2.9 國漫出海進展
4.2.10 產業發展路徑
4.2.11 未來發展趨勢
4.3 2019-2022年中國動畫產業發展分析
4.3.1 市場發展歷程
4.3.2 市場發展現狀
4.3.3 市場發展特點
4.3.4 市場運行規模
4.3.5 票房收入情況
4.3.6 細分市場分析
4.3.7 國產動畫電影
4.3.8 動畫番劇市場
4.3.9 市場運作模式
4.3.10 未來發展趨勢
4.4 2019-2022年中國漫畫產業分析
4.4.1 漫畫行業產業鏈分析
4.4.2 漫畫市場發展規模
4.4.3 新上動態漫畫盤點
4.4.4 互聯網漫畫用戶規模
4.4.5 漫畫平臺運行現狀分析
4.4.6 漫畫市場競爭發展態勢
4.4.7 漫畫市場未來發展趨勢
4.5 中國動漫產業存在的問題
4.5.1 中國動漫產業總體發展問題
4.5.2 國產漫畫市場有待進一步規范
4.5.3 國產動畫電影制作水平有待提高
4.5.4 國產動漫題材亟須多樣化發展
4.5.5 動漫的版權保護制度仍需完善
4.6 中國動漫產業發展的建議
4.6.1 產業發展對策建議
4.6.2 需要進行體制改革
4.6.3 市場營銷策略分析
4.6.4 產業發展戰略模式
4.6.5 產業加速發展建議
4.6.6 跨界融合發展路徑
第五章 2019-2022年中國電影產業發展分析
5.1 中國電影產業發展綜述
5.1.1 產業全景圖譜
5.1.2 產業發展特點
5.1.3 產業監管政策
5.1.4 產業利好政策
5.1.5 產業發展變革
5.1.6 疫情影響分析
5.2 中國電影市場運行數據分析
5.2.1 票房收入情況
5.2.2 觀影人次統計
5.2.3 市場票房排名
5.2.4 電影影片狀況
5.2.5 衍生品市場分析
5.2.6 資本市場運作
5.3 電影放映行業上市公司財務狀況分析
5.3.1 上市公司規模
5.3.2 上市公司分布
5.3.3 經營狀況分析
5.3.4 盈利能力分析
5.3.5 營運能力分析
5.3.6 成長能力分析
5.3.7 現金流量分析
5.4 中國電影檔期市場分析
5.4.1 電影檔期票房規模
5.4.2 檔期購票用戶畫像
5.4.3 檔期分線城市票房
5.5 中國電影院線發展分析
5.5.1 院線基本概念
5.5.2 院線建設規模
5.5.3 院線銀幕數量
5.5.4 疫情影響分析
5.5.5 疫情應對情況
5.5.6 發展趨勢分析
5.6 中國電影制作行業分析
5.6.1 電影制片業發展格局
5.6.2 電影制片業運行特點
5.6.3 票房分賬基本規則
5.6.4 電影制片業盈利模式
5.7 中國電影產業跨國發展分析
5.7.1 產業跨國發展環境
5.7.2 產業跨國發展現狀
5.7.3 產業跨國發展的路徑
5.8 中國電影產業發展對策分析
5.8.1 主旋律影片與多樣化影片協調發展
5.8.2 影院放映和線上播映協調發展
5.8.3 城市電影和農村電影協調發展
5.8.4 境內市場和境外市場協調發展
5.9 中國電影投資狀況分析
5.9.1 電影投資方式
5.9.2 電影投資現狀
5.9.3 電影投資規模
5.9.4 上市公司分析
5.9.5 項目投資主體
5.9.6 電影投資困境
5.9.7 電影投資對策
5.9.8 電影投資機遇
5.10 中國電影產業眾籌融資狀況分析
5.10.1 眾籌融資概述
5.10.2 眾籌融資的階段
5.10.3 眾籌融資的應用
5.10.4 眾籌融資的現狀
5.10.5 眾籌存在的問題
5.10.6 眾籌風險控制分析
第六章 2019-2022年中國網絡文化業發展分析
6.1 網絡文化的基本概述
6.1.1 網絡文化的定義
6.1.2 網絡文化的特點
6.1.3 網絡文化的功能
6.1.4 與傳統文化的互動
6.2 中國網絡文化產業發展概況
6.2.1 產業內涵界定
6.2.2 產業發展模式
6.2.3 產業發展熱點
6.2.4 “走出去”發展趨勢
6.2.5 產業前景可期
6.3 2019-2022年中國網絡游戲產業發展分析
6.3.1 產業發展態勢
6.3.2 產業規模分析
6.3.3 用戶規模分析
6.3.4 細分市場現狀
6.3.5 海外出口狀況
6.3.6 行業競爭格局
6.3.7 市場發展困境
6.3.8 產業發展方向
6.4 2019-2022年中國網絡文學產業發展分析
6.4.1 產業發展歷程
6.4.2 產業發展現狀
6.4.3 產業用戶規模
6.4.4 產業市場規模
6.4.5 商業模式分析
6.4.6 行業競爭格局
6.4.7 發展前景展望
6.5 2019-2022年中國網絡劇產業發展分析
6.5.1 產業鏈分析
6.5.2 產業發展環境
6.5.3 市場發展現狀
6.5.4 市場發展規模
6.5.5 播放平臺分析
6.5.6 受眾特征分析
6.5.7 播放指數分析
6.5.8 產業發展挑戰
6.5.9 產業發展趨勢
6.6 中國網絡文化產業的問題及對策
6.6.1 產業面臨主要問題
6.6.2 產業監管整治建議
6.6.3 加強未成年人保護
6.6.4 利用市場機制引導
6.6.5 促進產業發展措施
第七章 2020-2022年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
7.1 虛擬現實產業鏈剖析
7.1.1 產業鏈結構
7.1.2 產業鏈全景
7.1.3 設備層
7.1.4 應用層
7.1.5 內容層
7.2 2020-2022年虛擬現實產業商業模式分析
7.2.1 平臺型商業模式
7.2.2 產品型商業模式
7.2.3 技術型商業模式
7.3 2020-2022年中國虛擬現實產業現狀
7.3.1 行業發展歷程
7.3.2 產業政策分析
7.3.3 投融資發展情況
7.3.4 市場總體規模
7.3.5 企業競爭格局
7.3.6 創新應用場景
7.3.7 區域發展格局
7.4 關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見
7.4.1 總體要求
7.4.2 重點任務
7.4.3 推進措施
7.5 虛擬現實產業發展趨勢
7.5.1 國產化發展趨勢
7.5.2 市場發展趨勢
7.5.3 技術發展趨勢
7.6 虛擬現實產業應用前景
7.6.1 產業發展驅動因素
7.6.2 醫療領域應用前景
7.6.3 旅游領域應用場景
7.6.4 其他領域應用前景
第八章 2020-2022年中國創意設計產業發展分析
8.1 創意設計產業相關概述
8.1.1 創意設計的內涵
8.1.2 發展社會氛圍
8.1.3 產業發展意義
8.1.4 產業發展模式
8.2 創意設計促進產業融合的相關分析
8.2.1 作用機制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2020-2022年國內創意設計產業發展綜述
8.3.1 產業發展歷程
8.3.2 產業發展現狀
8.3.3 產業技術應用
8.3.4 產業發展動態
8.3.5 發展經驗借鑒
8.3.6 產業發展態勢
8.3.7 產業發展方向
8.4 2020-2022年國內工業設計行業發展分析
8.4.1 行業基本介紹
8.4.2 行業發展特征
8.4.3 行業發展狀況
8.4.4 新工藝應用分析
8.4.5 企業發展模式
8.4.6 平臺建設模式
8.4.7 行業發展前景
8.5 2020-2022年國內建筑設計行業發展分析
8.5.1 企業數量規模
8.5.2 企業經營狀況
8.5.3 行業準入標準
8.5.4 專利申請情況
8.5.5 行業競爭分析
8.5.6 行業發展趨勢
8.5.7 行業發展方向
8.5.8 行業發展展望
8.6 2020-2022年部分區域創意設計產業發展情況
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 天津市
8.6.5 黑龍江省
8.7 國內創意設計產業面臨的問題
8.7.1 創新人才吸引力度不足
8.7.2 產權保護形勢嚴峻
8.7.3 產業資金投入不足
8.7.4 缺乏完善的培養體系
8.8 國內創意設計產業未來可持續發展路徑
8.8.1 智能技術融合
8.8.2 產品設計應用
8.8.3 公共服務體系
8.8.4 市場主體培育
第九章 2020-2022年中國數字創意其他熱點細分產業發展分析
9.1 數字閱讀產業
9.1.1 產業發展環境
9.1.2 行業發展歷程
9.1.3 行業發展規模
9.1.4 行業收入結構
9.1.5 行業用戶規模
9.1.6 行業發展困境
9.1.7 市場發展趨勢
9.2 在線音頻市場
9.2.1 發展模式分析
9.2.2 產業鏈解析
9.2.3 行業用戶規模
9.2.4 行業發展規模
9.2.5 行業競爭格局
9.2.6 行業驅動因素
9.2.7 行業發展潛力
9.2.8 行業發展展望
9.3 數字音樂行業
9.3.1 產業鏈解析
9.3.2 行業發展歷程
9.3.3 行業政策支持
9.3.4 典型平臺分析
9.3.5 行業發展特征
9.3.6 行業發展規模
9.3.7 行業類型變化
9.3.8 企業布局情況
9.3.9 行業發展痛點
9.3.10 行業發展建議
9.3.11 行業發展趨勢
第十章 2019-2022年中國數字創意產業重點企業經營狀況分析
10.1 奧飛娛樂股份有限公司
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發展戰略
10.1.7 未來前景展望
10.2 杭州順網科技股份有限公司
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 未來前景展望
10.3 北京光線傳媒股份有限公司
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 未來前景展望
10.4 科大訊飛股份有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 核心競爭力分析
10.4.6 公司發展戰略
10.4.7 未來前景展望
10.5 中文天地出版傳媒股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 拓維信息系統股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發展戰略
10.6.7 未來前景展望
10.7 廣州凡拓數字創意科技股份有限公司
10.7.1 企業發展概況
10.7.2 數字創意產業發展狀況
10.7.3 經營效益分析
10.7.4 業務經營分析
10.7.5 財務狀況分析
10.7.6 核心競爭力分析
10.7.7 公司發展戰略
10.7.8 未來前景展望
10.8 深圳市杰恩創意設計股份有限公司
10.8.1 企業發展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 核心競爭力分析
10.8.6 公司發展戰略
10.8.7 未來前景展望
第十一章 鴻晟信合對2023-2029年中國數字創意產業的投資建議
11.1 A股及新三板上市公司在文化創意產業投資動態分析
11.1.1 投資項目綜述
11.1.2 投資區域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國數字創意產業投融資狀況分析
11.2.1 市場發展現狀
11.2.2 市場項目建設
11.2.3 市場融資動態
11.2.4 市場融資問題
11.2.5 產業融資策略
11.2.6 行業投資前景
11.3 鴻晟信合對中國數字創意產業投資價值評估分析
11.3.1 投資價值綜合評估
11.3.2 市場機會矩陣分析
11.3.3 進入市場時機判斷
11.4 鴻晟信合對中國數字創意產業投資壁壘分析
11.4.1 技術壁壘
11.4.2 人才壁壘
11.4.3 品牌壁壘
11.4.4 規模壁壘
11.5 鴻晟信合對2023-2029年數字創意產業投資建議綜述
11.5.1 項目投資建議
11.5.2 行業風險提示
第十二章 中國數字創意產業項目投資建設案例深度解析
12.1 游戲IP運營項目
12.1.1 項目基本概述
12.1.2 項目投資概算
12.1.3 投資價值分析
12.1.4 項目進度安排
12.1.5 經濟效益分析
12.2 影視劇項目
12.2.1 項目基本情況
12.2.2 項目投資必要性
12.2.3 項目投資可行性
12.3 數字創意制作基地項目
12.3.1 項目建設概況
12.3.2 項目投資價值
12.3.3 項目投資概算
12.3.4 項目投資周期
12.3.5 項目經濟效益
第十三章 2023-2029年數字創意產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字創意產業未來重點發展方向
13.1.1 數字文化創意
13.1.2 新型媒體服務
13.1.3 設計服務
13.1.4 融合應用服務
13.1.5 創新方向
13.1.6 其他發展方向
13.2 “十四五”數字創意產業發展趨勢
13.2.1 技術及商業模式趨勢
13.2.2 產業質量發展趨勢
13.2.3 產業融合發展趨勢
13.2.4 產業生態發展趨勢
13.3 鴻晟信合對2023-2029年中國數字創意產業預測分析
13.3.1 2023-2029年中國數字創意產業影響因素分析
13.3.2 2023-2029年中國文化創意和設計服務營業收入預測
附錄:
附錄一:“十四五”文化產業發展規劃
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定
附錄三:中華人民共和國電影產業促進法
附錄四:關于擴大戰略性新興產業投資 培育壯大新增長點增長極的指導意見
附錄五:關于推動數字文化產業高質量發展的意見
圖表目錄
圖表1 國內外數字經濟相關指標體系一覽
圖表2 歐盟數字經濟與社會指數(DESI)指標體系
圖表3 數字創意產業下屬細分行業
圖表4 中國數字創意產業各細分領域市場規模
圖表5 數字創意產業的分類
圖表6 我國數字創意產業體系構成
圖表7 數字創意產業網絡結構全景圖
圖表8 數字創意產業的多重價值輸出
圖表9 數字創意產業的3種能力構成
圖表10 2016-2020年中國國內生產總值及其增長速度
圖表11 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表12 2017-2021年中國生產總值及其增長速度
圖表13 2017-2021年中國三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表14 2022年GDP初步核算數據
圖表15 2017-2022年GDP同比增長速度
圖表16 2017-2022年GDP環比增長速度
圖表17 2017-2021年中國貨物進出口總額
圖表18 2021年貨物進出口總額及其增長速度
圖表19 2021年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表20 2021年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表21 2021年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表22 2021年外商直接投資(不含銀行、證券、保險領域)及其增長速度
圖表23 2021年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表24 2020年中國三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表25 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表26 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表27 2020年房地產開發和銷售主要指標及其增長速度
圖表28 2021年中國三次產業投資占固定自查投資(不含農戶)比重
圖表29 2021年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表30 2021年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表31 2021年房地產開發和銷售主要指標及其增長速度
圖表32 2021-2022年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表33 2022年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表34 中國數字創意行業相關政策匯總
圖表35 “十四五”規劃綱要涉及數字創意產業相關內容
圖表36 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表37 2021-2022年全國及分城鄉居民人均可支配收入與增速
圖表38 2022年需求側線下文化休閑頻次和文化消費支出變化(相比2021年)
圖表39 國內疫情形勢對本單位文化消費業務的影響
圖表40 2022年線下文化消費場景分布
圖表41 2022年線上文化體驗及愿意付費情況
圖表42 文化消費在旅游花費中的占比分布
圖表43 2016-2022年城鄉人均教育文化娛樂消費支出情況
圖表44 2022年城鎮及鄉村居民文化消費地點
圖表45 2022年城鎮及鄉村居民線下文化休閑頻次
圖表46 2022年主要文化消費場景體驗頻率
圖表47 2022年國內文化消費市場主要集中的領域(企業端調研)
圖表48 國內居民加入社群的主要類型
圖表49 2021年中國省市文化產業發展綜合指數
圖表50 2021年中國省市文化產業發展指數影響力分指數
圖表51 2021年中國省市文化產業發展指數生產力分指數
圖表52 2020-2025年中國人工智能市場支出
圖表53 2025年中國人工智能市場支出預測(技術)
圖表54 2017-2021年中國公有云市場規模及增速
圖表55 2017-2021年中國私有云市場規模及增速
圖表56 2016-2021年中國公有云細分市場規模及增速
圖表57 2019-2021年中國產業規模
圖表58 2022年5G全國平均用戶下載速率
圖表59 2022年5G手機終端SA和NSA連接占比
圖表60 數字創意產業競爭力評價指標體系
圖表61 中、美、日、德、印、英、法的數字創意產業競爭力評價結果
圖表62 2017-2020年間英國創意科技企業所獲投資規模
圖表63 2017-2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入及增速統計
圖表64 2021年文化及相關產業企業相關分行業營業收入及增速
圖表65 2021年文化及相關產業企業相關分行業營業收入占比
圖表66 2021年文化及相關產業企業分分產業收入及增速
圖表67 2021年文化及相關產業企業分分產業收入占比
圖表68 2021年文化及相關產業企業分領域收入及增速
圖表69 2021年文化及相關產業企業分領域收入占比
圖表70 2021年文化及相關產業企業分區域營業收入及增速
圖表71 2021年文化及相關產業企業分區域占比圖
圖表72 2020年獨角獸企業數量分類情況
圖表73 數字創意核心領域
圖表74 2020年我國數字創意產業園區地區分布
圖表75 2020數字創意產業細分行業規模及占比
圖表76 2020數字創意產業細分行業規模占比
圖表77 數字創意產業體系
圖表78 “元宇宙”產業生態版圖
圖表79 龍崗數字創意產業走廊范圍
圖表80 龍崗數字創意產業走廊規劃結構圖
圖表81 成都市數字文創技術創新應用工程
圖表82 近年來國家出臺的相關支持知識產權證券化政策
圖表83 知識產權證券化流程
圖表84 興業圓融交易結構
圖表85 興業圓融業務模式
圖表86 文科租賃交易結構
圖表87 奇藝世紀知識產權交易結構
圖表88 2012-2021年日本動畫產業細分市場規模
圖表89 2012-2021年日本動畫產業市場規模
圖表90 2012-2021年日本動畫業界市場規模
圖表91 2019-2021年日本電視動畫產業?業界市場規模
圖表92 2012-2021年日本電視動畫產業?業界市場規模及占比
圖表93 2012-2021年日本電視動畫新作?續作數量
圖表94 2012-2021年日本電視動畫深夜?日間動畫分鐘數
圖表95 2019-2021年日本動畫電影產業?業界市場規模
圖表96 2012-2021年日本動畫電影產業?業界市場規模
圖表97 2021年日本動畫電影10億日元票房以上作品
圖表98 2019-2021年日本動畫網絡發行產業?業界市場規模
圖表99 2012-2021年日本動畫網絡發行產業?業界市場規模
圖表100 2019-2021年日本動畫碟片產業?業界市場規模
圖表101 2012-2021年日本動畫碟片產業?業界市場規模
圖表102 2019-2021年日本動畫角色商品產業?業界市場規模
圖表103 2012-2021年日本動畫角色商品產業?業界市場規模
圖表104 2019-2021年日本動畫演出及線下娛樂產業?業界細分市場規模
圖表105 2013-2021年日本動畫演出及線下娛樂產業?業界市場規模
圖表106 2019-2021年日本動畫海外產業?業界市場規模
圖表107 2012-2021年日本動畫海外產業?業界市場規模
圖表108 2021年21家日本動畫公司海外合同簽約數量
圖表109 2021年TOP200手機游戲中改編自日本動畫IP的游戲
圖表110 2016-2022年我國動漫行業相關政策
圖表111 2021-2022年部分省市動漫行業相關政策
圖表112 2015-2020年中國動漫產業產值及增速統計圖
圖表113 2015-2021年中國國家認定的動漫企業數量統計圖
圖表114 動漫IP全產業鏈運作圖譜
圖表115 動漫產業盈利模式
圖表116 2021年動漫領域傳統主流媒體報道關鍵詞分布
圖表117 2021年動漫領域傳統主流媒體報道傾向分布
圖表118 動漫報道梳理及傾向性判斷
圖表119 我國動漫產業優質企業情況
圖表120 2022年國內上映動畫電影統計
圖表121 2015-2021年動畫電影票房及同比增速
圖表122 2015-2021年各類型電影票房結構
圖表123 2015-2021年新上映動畫電影數量按票房分布
圖表124 2015-2021年各票房體量動畫電影票房結構
圖表125 2021年中國院線動畫電影票房Top10
圖表126 2021年中國院線國產動畫電影(包含中外合拍影片)票房Top10
圖表127 2021年國產動畫電影題材類型
圖表128 2021進口院線動畫電影票房Top10
圖表129 2021年騰訊視頻國產動畫片播放量Top10
圖表130 2021年嗶哩嗶哩國產動畫片播放量Top10
圖表131 2021年愛奇藝國產動畫片熱度Top10
圖表132 2010-2022年國產高票房類型動畫電影票房一覽表
圖表133 2010-2022年國產中票房類型動畫電影票房一覽表
圖表134 2010-2021年國產動畫電影院線上映數量一覽表
圖表135 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表136 國內動畫片的三種商業類型
圖表137 A類型的動畫片
圖表138 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表139 C類型的動畫片=廣告片
圖表140 2016-2023年中國漫畫市場規模及增長率
圖表141 2022年快看新上線漫畫(一)
圖表142 2022年快看新上線漫畫(二)
圖表143 2022年快看新上線漫畫(三)
圖表144 2022年騰訊動漫新上線漫畫(一)
圖表145 2022年騰訊動漫新上線漫畫(二)
圖表146 2022年騰訊動漫新上線漫畫(三)
圖表147 2022年咚漫新上線漫畫
圖表148 2022年咚漫新上線漫畫(續)
圖表149 截至2021年末主流漫畫APP月活用戶數
圖表150 2022年受付費用戶歡迎的國產漫畫榜
圖表151 2022年國產動畫周點擊榜
圖表152 2017-2021年部分漫畫制作公司毛利率情況
圖表153 中國電影產業全景圖譜
圖表154 2015-2022年國家層面電影行業政策匯總
圖表155 2021-2022年地方層面電影行業政策
圖表156 2020-2022年全國電影總票房
圖表157 2022年全國影院營業率
圖表158 2020-2022年觀影人次
圖表159 2020-2022年人均觀影頻次
圖表160 2020-2022年各觀影頻次用戶分布
圖表161 2022年全國電影票房收入排名(一)
圖表162 2022年全國電影票房收入排名(二)
圖表163 2022年全國電影票房收入排名(三)
圖表164 2022年全國電影票房收入排名(四)
圖表165 2022年全國電影票房收入排名(五)
圖表166 2020-2022年分類型票房貢獻
圖表167 2017-2021年中國各制式影片票房占比情況
圖表168 電影放映行業上市公司名單
圖表169 2017-2021年電影放映行業上市公司資產規模及結構
圖表170 電影放映行業上市公司上市板分布情況
圖表171 電影放映行業上市公司地域分布情況
圖表172 2017-2021年電影放映行業上市公司營業收入及增長率
圖表173 2017-2021年電影放映行業上市公司凈利潤及增長率
圖表174 2017-2021年電影放映行業上市公司毛利率與凈利率
圖表175 2017-2021年電影放映行業上市公司營運能力指標
圖表176 2021-2022年電影放映行業上市公司營運能力指標
圖表177 2017-2021年電影放映行業上市公司成長能力指標
圖表178 2021-2022年電影放映行業上市公司成長能力指標
圖表179 2017-2021年電影放映行業上市公司銷售商品收到的現金占比
圖表180 2020-2022年檔期票房
圖表181 2022年各檔期購票用戶畫像
圖表182 2022年各檔期分線城市票房分布
圖表183 中國的兩種性質院線對比
圖表184 2020-2022年營業影院數
圖表185 2020-2022年營業銀幕數
圖表186 2022年全國性及部分地方性影院紓困政策
圖表187 國產電影分賬票房比例
圖表188 2021年全球電影票房20的電影
圖表189 2021年上映的引進中國電影版權翻拍的外國電影
圖表190 2021年中國企業參與國際電影拍攝情況
圖表191 2022年電影行業投融資詳情匯總
圖表192 2012-2022年電影私募股權各賽道融資次數分布
圖表193 2012-2022年電影上市企業募集資金凈額
圖表194 不同類型投資主體的主體數量、投片數量及票房成績匯總
圖表195 2022年部分有代表性的有主創公司參與影片投資的情況表
圖表196 2019-2022年電影備案企業數量前20名城市
圖表197 2019-2022年票房前50影片出品(包括聯合出品)企業注冊地
圖表198 2022年中國游戲市場實際銷售收入
圖表199 2020-2022年網絡游戲用戶規模及使用率
圖表200 2022年中國移動游戲市場實際銷售收入
圖表201 2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入
圖表202 2022年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入
圖表203 2022年中國20強游戲公司營收規模
圖表204 2017-2021年中國網絡文學用戶規模及占比
圖表205 2021年中國網絡文學用戶細分城市結構占比
圖表206 2016-2021年中國網絡文學市場規模及增長率
圖表207 網絡文學商業模式
圖表208 2022年中國主要網文平臺營收及利潤情況
圖表209 網絡劇產業鏈簡圖
圖表210 2019-2022年劇集網絡平臺上新數量(含微短劇)
圖表211 2022年各視頻平臺上線劇集數量對比
圖表212 2022年上線劇集各類型題材數量
圖表213 2022暑期檔上新獨播劇用戶畫像
圖表214 2022年劇集網絡播放指數Top10
圖表215 2022年網絡劇播放指數Top10
圖表216 虛擬現實產業鏈結構
圖表217 虛擬現實產業鏈全景
圖表218 2016-2021年全球VR頭顯設備出貨量情況
圖表219 2021年中國VR頭顯銷量規模價格分布
圖表220 虛擬現實技術
圖表221 虛擬現實衍生應用生態
圖表222 虛擬現實消費級市場及企業級市場應用領域
圖表223 VR/AR行業發展歷史
圖表224 中國虛擬現實(VR)行業政策發展歷程
圖表225 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(一)
圖表226 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(二)
圖表227 2020-2021年中國虛擬現實(VR)行業政策匯總(三)
圖表228 “十四五”期間中國虛擬現實(VR)行業發展規劃體系
圖表229 2015-2022年中國VR/AR投融資情況
圖表230 2015-2022年中國VR/AR融資并購案例情況
圖表231 2022年中國VR/AR行業細分領域融資并購數量
圖表232 2022年中國VR/AR行業融資井購輪次分布
圖表233 2022年中國VR/AR企業融資并購排行榜
圖表234 2021-2026年中國VR/AR支出規模及預測
圖表235 2019-2022年中國VR50強企業產業鏈分布情況
圖表236 2019-2022年中國VR50強企業銷售額分布情況
圖表237 中國VR/AR行業創新應用
圖表238 2021年中國重點省市虛擬現實(VR)應用側重點
圖表239 VR/AR底層共性技術演進
圖表240 VR/AR硬件未來升級方向
圖表241 本輪消費升級與上一輪消費升級的顯著不同
圖表242 創意設計促進文化產業與相關產業融合的滲透交叉機制
圖表243 創意設計促進文化產業與相關產業融合的擴散重組機制
圖表244 創意設計促進文化產業與相關產業融合的轉換延伸機制
圖表245 2017-2021年我國規模以上文化及相關產業營收情況
圖表246 2017-2021年我國文化創意設計服務收入情況
圖表247 2017-2021年我國規模以上文化創意設計營收占情況
圖表248 2017-2021年我國文創行業相關新增企業年度注冊量
圖表249 2008-2021年我國建筑設計類企業數量變化情況
圖表250 2022年全國各類甲級資質建筑設計企業數量
圖表251 2022年建筑設計企業營業收入增減變化
圖表252 2022年建筑設計企業凈利潤增減變化
圖表253 2022年建筑設計企業凈資產收益率增減變化
圖表254 2022年建筑設計企業經營性現金流凈額增減變化
圖表255 中國建筑設計行業相關準入標準
圖表256 2014-2022年中國建筑設計技術領域專利申請授權情況
圖表257 截至2022年底中國建筑設計技術領域專利類型分布情況
圖表258 截至2022年底中國建筑設計技術領域專利區域分布情況
圖表259 2021年上海市主城區各區現有市級文創園區數量
圖表260 智能技術與創憊設計的融合機制
圖表261 2008-2021年中國國民閱讀率及數字化閱讀率
圖表262 中國數字閱讀行業發展歷程
圖表263 2016-2021年中國數字閱讀行業規模
圖表264 2016-2021年中國數字閱讀細分市場規模統計
圖表265 2021年數字閱讀產業收入結構
圖表266 2021年數字閱讀產業營收貢獻分布
圖表267 2014-2021年中國數字閱讀用戶規模
圖表268 中國移動電臺內容制作形式分類
圖表269 中國移動電臺內容制作特點
圖表270 2017-2021年中國在線音頻用戶規模
圖表271 2018-2021年我國在線音頻滲透率
圖表272 2017-2021年中國在線音頻行業市場規模
圖表273 2021年中國在線音頻不同用戶群體對平臺的選擇
圖表274 中國數字音樂行業產業鏈
圖表275 數字音樂發展歷程
圖表276 中國在線音樂行業政策
圖表277 2018-2021年中國數字音樂市場規模
圖表278 2016-2021年中國網絡音樂用戶規模
圖表279 數字音樂不同類型數量變化
圖表280 中國典型頭部互聯網企業在數字音樂領域的布局
圖表281 中國數字音樂產業格局
圖表282 頭部互聯網音樂企業總部分布及產業聯動情況
圖表283 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表284 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表285 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表286 2020-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區、銷售模式
圖表287 2021-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表288 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表289 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表290 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表291 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表292 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表293 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表294 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司營業收入及增速
圖表295 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表296 2020-2021年杭州順網科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區、銷售模式
圖表297 2022年杭州順網科技股份有限公司主營業務分產品或服務
圖表298 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表299 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司凈資產收益率
圖表300 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表301 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司資產負債率水平
圖表302 2019-2022年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標
圖表303 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表304 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表305 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表306 2020-2021年北京光線傳媒股份有限公司營業收入分行業、產品、地區、銷售模式
圖表307 2022年北京光線傳媒股份有限公司主營業務分產品或服務
圖表308 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表309 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表310 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表311 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表312 2019-2022年北京光線傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表313 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表314 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入及增速
圖表315 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表316 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業收入分行業、產品
圖表317 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業收入分地區
圖表318 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入分行業、產品
圖表319 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入分地區
圖表320 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表321 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產收益率
圖表322 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
圖表323 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產負債率水平
圖表324 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
圖表325 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表326 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表327 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表328 2021年中文天地出版傳媒股份有限公司主營業務分行業、產品
圖表329 2021-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司營業收入情況
圖表330 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表331 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表332 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表333 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表334 2019-2022年中文天地出版傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表335 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表336 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司營業收入及增速
圖表337 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司凈利潤及增速
圖表338 2020-2021年拓維信息系統股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表339 2021-2022年拓維信息系統股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表340 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表341 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司凈資產收益率
圖表342 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司短期償債能力指標
圖表343 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司資產負債率水平
圖表344 2019-2022年拓維信息系統股份有限公司運營能力指標
圖表345 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表346 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業收入及增速
圖表347 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表348 2019-2021年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業收入分業務
圖表349 2021-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業收入情況
圖表350 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表351 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司凈資產收益率
圖表352 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表353 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司資產負債率水平
圖表354 2019-2022年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司運營能力指標
圖表355 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表356 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司營業收入及增速
圖表357 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司凈利潤及增速
圖表358 2020-2021年深圳市杰恩創意設計股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表359 2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司主營業務分產品或服務
圖表360 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表361 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司凈資產收益率
圖表362 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司短期償債能力指標
圖表363 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司資產負債率水平
圖表364 2019-2022年深圳市杰恩創意設計股份有限公司運營能力指標
圖表365 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資規模
圖表366 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資項目區域分布(按項目數量分)
圖表367 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資項目區域分布(按投資金額分)
圖表368 2021年A股及新三板上市公司文化創意產業投資模式
圖表369 2022-2023年A股及新三板上市公司在文化創意產業投資項目列表
圖表370 2013-2022年文化產業投融資市場融資次數與融資金額
圖表371 2022年A股文化上市企業股票各領域漲幅情況
圖表372 2019-2022年文化企業IPO融資數量與融資金額
圖表373 2019-2022年新熱門賽道投融資市場融資活躍度情況
圖表374 鴻晟信合對數字創意產業投資價值綜合評估
圖表375 鴻晟信合對數字創意市場機會評估
圖表376 中投市場機會矩陣:數字創意產業
圖表377 鴻晟信合對數字創意市場進入時機分析
圖表378 中投產業生命周期:數字創意產業
圖表379 鴻晟信合對數字創意產業進入壁壘評估
圖表380 鴻晟信合投資機會箱:數字創意產業
圖表381 富春科技游戲IP運營項目投資概算
圖表382 富春科技游戲IP運營項目進度安排
圖表383 富春科技游戲IP運營項目資金使用進度安排
圖表384 富春科技游戲IP運營項目收入預測
圖表385 華誼兄弟影視劇項目投資總額
圖表386 數字創意制作基地項目投資概況
圖表387 數字創意制作基地項目投資概況
圖表388 數字創意制作基地項目所需時間周期和時間進度
圖表389 數字創意產業創新發展內容構成
圖表390 鴻晟信合對2023-2029年中國文化創意和設計服務營業收入預測
圖表391 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單一
圖表392 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單二
圖表393 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單三
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- 中國醫養結合產業運行狀況與趨勢預測展望報告2023-2029新版 2024-12-05
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- 中國合成生物學產業運行分析及市場投資規模預測報告2023-2029新版 2024-12-05
- 全球1,1,2,2-四氯乙烯行業產銷狀況及投資潛力研究報告2023-2030年 2024-12-05
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- 全球和厚樸酚行業應用趨勢及需求潛力研究報告2023-2030年 2024-12-05
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