全球及中國PC游戲訂閱服務行業運營現狀與產銷需求預測報告2023 -2029年
| 更新時間 2024-12-02 08:00:00 價格 7000元 / 件 聯系電話 010-84825791 聯系手機 15910976912 聯系人 顧文麗 立即詢價 |
《修訂日期》:2023年7月
《出版單位》:鴻晟信合研究院
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《對接人員》:馬先生
全球及中國PC游戲訂閱服務行業運營現狀與產銷需求預測報告2023 -2029年
2022年全球PC游戲訂閱服務市場規模大約為102億元(人民幣),預計2029年將達到175億元,2023-2029期間年復合增長率(CAGR)為8.0%。未來幾年,本行業具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預測數據是基于過去幾年的歷史發展、觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。
PC游戲訂閱服務在游戲行業有著廣闊的前景。這些服務為用戶提供了一種按月付費的方式,讓他們能夠接觸到各種各樣的游戲,這是一種既經濟又方便的游戲體驗方式。PC游戲訂閱服務的一大優勢便是其所提供的廣泛游戲庫。用戶可以訪問大量不同類型的游戲,包括流行游戲和獨立游戲。這讓玩家可以在不花錢的情況下探索新游戲和新類型,從長遠來看可以為他們省錢。PC游戲訂閱服務的另一個好處是它提供的便利。用戶可以從任何連接互聯網的設備訪問他們的游戲庫,允許他們在個人電腦、筆記本電腦甚至移動設備上玩游戲。這種靈活性讓玩家可以隨時隨地玩自己喜歡的游戲。
本報告研究“十三五”期間全球及中國市場PC游戲訂閱服務的發展現狀,以及“十四五”期間行業發展預測。重點分析全球主要地區PC游戲訂閱服務的市場規模,歷史數據2018-2022年,預測數據2023-2029年。
本文同時著重分析PC游戲訂閱服務行業競爭格局,包括全球市場主要企業中國本土市場主要企業競爭格局,重點分析全球主要企業近三年PC游戲訂閱服務的收入和市場份額。
此外針對PC游戲訂閱服務行業產品分類、應用、行業政策、行業發展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。
全球及國內主要企業包括:
Xbox PC Game Pass
Apple Arcade
Utomik
Prime Gaming
EA Play
Paramount Games
Ubisoft
Boomerang
Stadia Pro
Humble Choice
Itch.io
Viveport
Oculus Quest Store
PS Now
Uplay
PlayStation Plus
Nintendo Switch Online
GeForce Now
Nvidia GeForce Now
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
獨立游戲訂閱服務
復古游戲訂閱服務
其他
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
實體游戲店
線上游戲店
本文包含的主要地區和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國臺灣地區、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區
本文正文共9章,各章節主要內容如下:
第1章:報告統計范圍、產品細分、下游應用領域,以及行業發展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規模、中國地區總體規模,包括主要地區PC游戲訂閱服務總體規模及市場份額等;
第3章:行業競爭格局分析,包括全球市場企業PC游戲訂閱服務收入排名及市場份額、中國市場企業PC游戲訂閱服務收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模及份額等;
第5章:全球市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模及份額等;
第6章:行業發展機遇與風險分析;
第7章:行業供應鏈分析,包括產業鏈、主要原料供應情況、下游應用情況、行業采購模式、生產模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場PC游戲訂閱服務主要企業基本情況介紹,包括公司簡介、PC游戲訂閱服務產品介紹、PC游戲訂閱服務收入及公司新動態等;
第9章:報告結論。
標題報告目錄
1 PC游戲訂閱服務市場概述
1.1 產品定義及統計范圍
1.2 按照不同產品類型,PC游戲訂閱服務主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型PC游戲訂閱服務增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 獨立游戲訂閱服務
1.2.3 復古游戲訂閱服務
1.2.4 其他
1.3 從不同應用,PC游戲訂閱服務主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用PC游戲訂閱服務增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 實體游戲店
1.3.3 線上游戲店
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間PC游戲訂閱服務行業發展總體概況
1.4.2 PC游戲訂閱服務行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及“十四五”前景預測
2.1 全球PC游戲訂閱服務行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場PC游戲訂閱服務總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區PC游戲訂閱服務市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業PC游戲訂閱服務收入分析(2018-2023)
3.1.2 PC游戲訂閱服務行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球PC游戲訂閱服務梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、PC游戲訂閱服務市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業PC游戲訂閱服務產品類型及應用
3.1.6 全球行業并購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業PC游戲訂閱服務收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場PC游戲訂閱服務銷售情況分析
3.3 PC游戲訂閱服務中國企業SWOT分析
4 不同產品類型PC游戲訂閱服務分析
4.1 全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用PC游戲訂閱服務分析
5.1 全球市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模
5.1.1 全球市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模
5.2.1 中國市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 PC游戲訂閱服務行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 PC游戲訂閱服務行業發展面臨的風險
6.3 PC游戲訂閱服務行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 PC游戲訂閱服務行業產業鏈簡介
7.1.1 PC游戲訂閱服務產業鏈
7.1.2 PC游戲訂閱服務行業供應鏈分析
7.1.3 PC游戲訂閱服務主要原材料及其供應商
7.1.4 PC游戲訂閱服務行業主要下游客戶
7.2 PC游戲訂閱服務行業采購模式
7.3 PC游戲訂閱服務行業開發/生產模式
7.4 PC游戲訂閱服務行業銷售模式
8 全球市場主要PC游戲訂閱服務企業簡介
8.1 Xbox PC Game Pass
8.1.1 Xbox PC Game Pass基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Xbox PC Game Pass公司簡介及主要業務
8.1.3 Xbox PC Game Pass PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Xbox PC Game Pass PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Xbox PC Game Pass企業新動態
8.2 Apple Arcade
8.2.1 Apple Arcade基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Apple Arcade公司簡介及主要業務
8.2.3 Apple Arcade PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Apple Arcade PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Apple Arcade企業新動態
8.3 Utomik
8.3.1 Utomik基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.3.2 Utomik公司簡介及主要業務
8.3.3 Utomik PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.3.4 Utomik PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Utomik企業新動態
8.4 Prime Gaming
8.4.1 Prime Gaming基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Prime Gaming公司簡介及主要業務
8.4.3 Prime Gaming PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Prime Gaming PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Prime Gaming企業新動態
8.5 EA Play
8.5.1 EA Play基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.5.2 EA Play公司簡介及主要業務
8.5.3 EA Play PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.5.4 EA Play PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 EA Play企業新動態
8.6 Paramount Games
8.6.1 Paramount Games基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.6.2 Paramount Games公司簡介及主要業務
8.6.3 Paramount Games PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.6.4 Paramount Games PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Paramount Games企業新動態
8.7 Ubisoft
8.7.1 Ubisoft基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.7.2 Ubisoft公司簡介及主要業務
8.7.3 Ubisoft PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.7.4 Ubisoft PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 Ubisoft企業新動態
8.8 Boomerang
8.8.1 Boomerang基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.8.2 Boomerang公司簡介及主要業務
8.8.3 Boomerang PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.8.4 Boomerang PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Boomerang企業新動態
8.9 Stadia Pro
8.9.1 Stadia Pro基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.9.2 Stadia Pro公司簡介及主要業務
8.9.3 Stadia Pro PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.9.4 Stadia Pro PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 Stadia Pro企業新動態
8.10 Humble Choice
8.10.1 Humble Choice基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.10.2 Humble Choice公司簡介及主要業務
8.10.3 Humble Choice PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.10.4 Humble Choice PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Humble Choice企業新動態
8.11 Itch.io
8.11.1 Itch.io基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.11.2 Itch.io公司簡介及主要業務
8.11.3 Itch.io PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.11.4 Itch.io PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 Itch.io企業新動態
8.12 Viveport
8.12.1 Viveport基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.12.2 Viveport公司簡介及主要業務
8.12.3 Viveport PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.12.4 Viveport PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Viveport企業新動態
8.13 Oculus Quest Store
8.13.1 Oculus Quest Store基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.13.2 Oculus Quest Store公司簡介及主要業務
8.13.3 Oculus Quest Store PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.13.4 Oculus Quest Store PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 Oculus Quest Store企業新動態
8.14 PS Now
8.14.1 PS Now基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.14.2 PS Now公司簡介及主要業務
8.14.3 PS Now PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.14.4 PS Now PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.14.5 PS Now企業新動態
8.15 Uplay
8.15.1 Uplay基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.15.2 PS Now公司簡介及主要業務
8.15.3 Uplay PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.15.4 Uplay PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.15.5 Uplay企業新動態
8.16 PlayStation Plus
8.16.1 PlayStation Plus基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.16.2 PlayStation Plus公司簡介及主要業務
8.16.3 PlayStation Plus PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.16.4 PlayStation Plus PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.16.5 PlayStation Plus企業新動態
8.17 Nintendo Switch Online
8.17.1 Nintendo Switch Online基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.17.2 Nintendo Switch Online公司簡介及主要業務
8.17.3 Nintendo Switch Online PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.17.4 Nintendo Switch Online PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.17.5 Nintendo Switch Online企業新動態
8.18 GeForce Now
8.18.1 GeForce Now基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.18.2 GeForce Now公司簡介及主要業務
8.18.3 GeForce Now PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.18.4 GeForce Now PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.18.5 GeForce Now企業新動態
8.19 Nvidia GeForce Now
8.19.1 Nvidia GeForce Now基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
8.19.2 Nvidia GeForce Now公司簡介及主要業務
8.19.3 Nvidia GeForce Now PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
8.19.4 Nvidia GeForce Now PC游戲訂閱服務收入及毛利率(2018-2023)
8.19.5 Nvidia GeForce Now企業新動態
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明
標題報告圖表
表1 不同產品類型PC游戲訂閱服務全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用PC游戲訂閱服務全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 PC游戲訂閱服務行業發展主要特點
表4 進入PC游戲訂閱服務行業壁壘
表5 PC游戲訂閱服務發展趨勢及建議
表6 全球主要地區PC游戲訂閱服務總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區PC游戲訂閱服務總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美PC游戲訂閱服務基本情況分析
表10 歐洲PC游戲訂閱服務基本情況分析
表11 亞太PC游戲訂閱服務基本情況分析
表12 拉美PC游戲訂閱服務基本情況分析
表13 中東及非洲PC游戲訂閱服務基本情況分析
表14 全球市場主要企業PC游戲訂閱服務收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業PC游戲訂閱服務收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業PC游戲訂閱服務收入排名及市場占有率
表17 2022全球PC游戲訂閱服務主要廠商市場地位(梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、PC游戲訂閱服務市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業PC游戲訂閱服務產品類型
表20 全球行業并購及投資情況分析
表21 中國本土企業PC游戲訂閱服務收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業PC游戲訂閱服務收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場PC游戲訂閱服務收入排名
表24 全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型PC游戲訂閱服務市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型PC游戲訂閱服務市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型PC游戲訂閱服務市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用PC游戲訂閱服務市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用PC游戲訂閱服務市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用PC游戲訂閱服務市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用PC游戲訂閱服務總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用PC游戲訂閱服務市場份額預測(2024-2029)
表40 PC游戲訂閱服務行業發展機遇及主要驅動因素
表41 PC游戲訂閱服務行業發展面臨的風險
表42 PC游戲訂閱服務行業政策分析
表43 PC游戲訂閱服務行業供應鏈分析
表44 PC游戲訂閱服務上游原材料和主要供應商情況
表45 PC游戲訂閱服務行業主要下游客戶
表46 Xbox PC Game Pass基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表47 Xbox PC Game Pass公司簡介及主要業務
表48 Xbox PC Game Pass PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表49 Xbox PC Game Pass PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Xbox PC Game Pass企業新動態
表51 Apple Arcade基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表52 Apple Arcade公司簡介及主要業務
表53 Apple Arcade PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表54 Apple Arcade PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Apple Arcade企業新動態
表56 Utomik基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表57 Utomik公司簡介及主要業務
表58 Utomik PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表59 Utomik PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 Utomik企業新動態
表61 Prime Gaming基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表62 Prime Gaming公司簡介及主要業務
表63 Prime Gaming PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表64 Prime Gaming PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Prime Gaming企業新動態
表66 EA Play基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表67 EA Play公司簡介及主要業務
表68 EA Play PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表69 EA Play PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 EA Play企業新動態
表71 Paramount Games基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表72 Paramount Games公司簡介及主要業務
表73 Paramount Games PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表74 Paramount Games PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表75 Paramount Games企業新動態
表76 Ubisoft基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表77 Ubisoft公司簡介及主要業務
表78 Ubisoft PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表79 Ubisoft PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表80 Ubisoft企業新動態
表81 Boomerang基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表82 Boomerang公司簡介及主要業務
表83 Boomerang PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表84 Boomerang PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表85 Boomerang企業新動態
表86 Stadia Pro基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表87 Stadia Pro公司簡介及主要業務
表88 Stadia Pro PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表89 Stadia Pro PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表90 Stadia Pro企業新動態
表91 Humble Choice基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表92 Humble Choice公司簡介及主要業務
表93 Humble Choice PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表94 Humble Choice PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表95 Humble Choice企業新動態
表96 Itch.io基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表97 Itch.io公司簡介及主要業務
表98 Itch.io PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表99 Itch.io PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表100 Itch.io企業新動態
表101 Viveport基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表102 Viveport公司簡介及主要業務
表103 Viveport PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表104 Viveport PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表105 Viveport企業新動態
表106 Oculus Quest Store基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表107 Oculus Quest Store公司簡介及主要業務
表108 Oculus Quest Store PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表109 Oculus Quest Store PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表110 Oculus Quest Store企業新動態
表111 PS Now基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表112 PS Now公司簡介及主要業務
表113 PS Now PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表114 PS Now PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表115 PS Now企業新動態
表116 Uplay基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表117 Uplay公司簡介及主要業務
表118 Uplay PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表119 Uplay PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表120 Uplay企業新動態
表121 PlayStation Plus基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表122 PlayStation Plus公司簡介及主要業務
表123 PlayStation Plus PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表124 PlayStation Plus PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表125 PlayStation Plus企業新動態
表126 Nintendo Switch Online基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表127 Nintendo Switch Online公司簡介及主要業務
表128 Nintendo Switch Online PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表129 Nintendo Switch Online PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表130 Nintendo Switch Online企業新動態
表131 GeForce Now基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表132 GeForce Now公司簡介及主要業務
表133 GeForce Now PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表134 GeForce Now PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表135 GeForce Now企業新動態
表136 Nvidia GeForce Now基本信息、PC游戲訂閱服務市場分布、總部及行業地位
表137 Nvidia GeForce Now公司簡介及主要業務
表138 Nvidia GeForce Now PC游戲訂閱服務產品規格、參數及市場應用
表139 Nvidia GeForce Now PC游戲訂閱服務收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表140 Nvidia GeForce Now企業新動態
表141 研究范圍
表142 分析師列表
圖表目錄
圖1 PC游戲訂閱服務產品圖片
圖2 不同產品類型PC游戲訂閱服務全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型PC游戲訂閱服務市場份額 2022 & 2029
圖4 獨立游戲訂閱服務產品圖片
圖5 復古游戲訂閱服務產品圖片
圖6 其他產品圖片
圖7 不同應用PC游戲訂閱服務全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖8 全球不同應用PC游戲訂閱服務市場份額 2022 & 2029
圖9 實體游戲店
圖10 線上游戲店
圖11 全球市場PC游戲訂閱服務市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖12 全球市場PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖13 中國市場PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖14 中國市場PC游戲訂閱服務總規模占全球比重(2018-2029)
圖15 全球主要地區PC游戲訂閱服務總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖16 全球主要地區PC游戲訂閱服務市場份額(2018-2029)
圖17 北美(美國和加拿大)PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中東及非洲地區PC游戲訂閱服務總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 2022年全球前五大廠商PC游戲訂閱服務市場份額(按收入)
圖23 2022年全球PC游戲訂閱服務梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖24 PC游戲訂閱服務中國企業SWOT分析
圖25 PC游戲訂閱服務產業鏈
圖26 PC游戲訂閱服務行業采購模式
圖27 PC游戲訂閱服務行業開發/生產模式分析
圖28 PC游戲訂閱服務行業銷售模式分析
圖29 關鍵采訪目標
圖30 自下而上及自上而下驗證
圖31 資料三角測定